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Le jeu de société The Quick and the Undead
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Description
Le jeu de société The Quick and the Undead
Usagé/Complet.
Roulez vers West Fort, une petite ville du Far West envahie par les morts-vivants, et montrez aux habitants que vous ne vous laissez pas faire. Gagnez plus de Notoriété que vos compagnons Hors-la-loi, prenez le contrôle de la ville et revendiquez-la comme la vôtre. Planifiez vos actions avec soin pour maximiser leur effet et préparez-vous à vous battre pour des objectifs communs. Gagnez, volez et tirez votre chemin vers la notoriété, que ce soit en jeu, en contrôlant des bâtiments uniques, ou en éliminant les morts-vivants qui infestent la ville. Tirez d'abord, ne posez jamais de questions.
The Quick and the Undead se joue sur des « jours » et chaque jour est divisé en 3 manches d'actions.
Chaque manche commence par tous les joueurs sélectionnant simultanément et secrètement 1 des 8 actions en réglant le numéro correspondant sur leur D8.
Les joueurs révèlent leurs numéros simultanément et placent un hors-la-loi de leur réserve sur l'action choisie.
Les joueurs joueront à tour de rôle dans l'ordre numérique décroissant, en commençant par les « pistoleros » et en continuant de l'action « 8 » à l'action « 2 ».
Si deux joueurs ou plus ont un hors-la-loi sur la même action, ils s'affronteront en duel.
À la fin du tour d'un joueur, s'il a assez d'argent et qu'il n'y a pas de morts-vivants dans la rue, il peut acheter un bâtiment pour obtenir son action unique. S'il y a déjà un hors-la-loi dans le bâtiment, ces hors-la-loi s'affronteront pour le contrôle.
Après que tous les joueurs aient pris leur tour, la manche 2 de la journée commencera, cependant les hors-la-loi ne peuvent pas retourner à une action s'ils y ont déjà un hors-la-loi.
Après 3 manches, la journée en cours est terminée et tous les joueurs récupèrent les hors-la-loi utilisés sur les espaces d'action (pas dans les bâtiments) et les retournent à leur réserve. Les hors-la-loi qui ont été tués sont laissés au cimetière et ne sont pas récupérés.
À la fin d'une journée où il y a moins de morts-vivants que de joueurs, la partie se termine, et les joueurs additionnent leur Notoriété provenant des jetons obtenus, des morts-vivants tués et des bâtiments possédés (si ce bâtiment a été vidé de ses morts-vivants).
Le joueur avec la plus haute notoriété gagne.
En cas d'égalité, le hors-la-loi avec le plus d'argent gagne.
Si l'égalité persiste, les hors-la-loi à égalité s'affrontent à mort.
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